J'ouvre ce petit sujet pour discuter/débattre en toute simplicité et non
partir en guerre ou faire l'apologie de : le pirate des jeux.
Le piratage est la bête noire des développeurs et des éditeurs.
Nous
savons tous très bien que cela ne cessera jamais mais y -a-t-il moyen
de diminuer cela ou de lutter contre de façon intelligente ?
Pour
ma part, je ne pense pas qu'il existera un jour un moyen de le
supprimer mais je pense qu'il y a des moyens pour le diminuer.
Pourquoi
les gens pirate ? Principalement car les prix sont trop élevés. Il est
évident qu'à 45-50 € le jeu ça fait assez cher et pour les jeux PS3
j'en parle même pas c'est de la folie : Star Wars le pouvoir de la
Force m'a couté 70 €.
Pourquoi des prix aussi élevé ? Toujours la même rengaine : à cause du piratage. Bref on est dans un cercle vicieux.
Mais je trouve que cela empire et pour cette fois je dirais que les responsable en sont les développeurs/éditeurs.
La raison en est très simple : à force de vouloir surprotéger leurs jeux,
les acheteurs se retrouvent à être plus ennuyés par un jeu qu'ils
viennent d'acheter que si ils l'avaient par la voie "obscure".
Exemples divers :
-la protection SECUROM : combien de personnes n'arrivent même pas à
installer leur jeu fraichement acheté à cause de cette protection
gênante (pour l'acheteur au final) ?
-les DRM : certains jeux ne
peuvent plus être revendu une fois terminé à cause des DRM qu'ils ont
et qui sont installé en secret (aucune mention sur la boite du jeu qand
à leur présence)
-les limitations d'installations : petite
nouveauté des développeurs. Exemple : Sacred 2 ne peut être installé
que sur 2 machine et pas plus. Ou bien, je ne sais plus le nom du jeu,
qui ne peut être installé que 3 fois et pas plus.
-les jeux non finalisé à leur sortie : cela devient de plus en plus courant de voir des jeux arrivé non terminé. Exemple : Sacred 2 a sa démo qui plante
chez moi. Un ami me le prête et je l'installe (je peux y jouer jusqu'au
level 13 puis il se bloquera. il me faudra alors rentrer une clé
d'activation que je peux acheter sur le net). Et bien le jeu plante
tout comme la démo. Il démarre mais il fait un retour bureau car il ne
peut se connecter au serveur local. Même patché c'est pareil et aucune
solution sur le net. Heureusement que j'ai pas dépensé 50 € pour ça
surtout que si c'est acheté en grande surface le jeu ne sera pas repris
ni échangé car il a été ouvert.
-Autres mesures débiles pour lutter contre le piratage :
-enregistrement
du produit sur le net : c'est super comme idée sauf pour celui qui n'a
pas le net (et cela existe encore de nos jours). Une fois de plus très
souvent la version pirate n'aura pas ce soucis.
-La durée de vie ridicule de certains jeux au profit de la beauté graphique demandant des machines de guerres pour en profiter.
Alors comment faire pour endiguer cela ?
-Sortir des jeux qui fonctionnent et qui n'ont pas besoins de patch (arrivant
souvent 2-3 jours avant leur sortie d'ailleurs) pour fonctionner.
-Ne pas gêner les acheteurs. En cela, Bethesda l'a très bien compris avec
Fallout 3 qui n'aura ni DRM ni de limitation d'installation. Ils savent
que leur jeu sera piraté mais ils préfèrent ne pas gêner les acheteurs
(Très Très bon point pour eux).
-Baisser les prix des jeux. Les jeux se vendraient plus, je pense, si le prix tournais dans les 25-35 €. Pour les jeux PS3, c'est encore plus vrai dans le sens où tous les jeux sont sur BlueRay et qu'il n'y a pas moyen d'avoir des copies (du moins à ma connaissance).
Voila un peu ma pensé quand à ce sujet.
Qu'en pensez vous ?
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La force n'est pas tout mais elle contribue grandement à la victoire !